לדלג לתוכן
שינוי מצב סרגל צד
Math-Wiki
חיפוש
יצירת חשבון
כלים אישיים
יצירת חשבון
כניסה לחשבון
דפים לעורכים שלא נכנסו לחשבון
מידע נוסף
שיחה
תרומות
ניווט
עמוד ראשי
שינויים אחרונים
העלאת קובץ
כלים
דפים המקושרים לכאן
שינויים בדפים המקושרים
דפים מיוחדים
מידע על הדף
עריכת הדף "
תרגול 12 מדמח קיץ תשעז
" (פסקה)
דף
שיחה
עברית
קריאה
עריכה
גרסאות קודמות
עוד
קריאה
עריכה
גרסאות קודמות
אזהרה:
אינכם מחוברים לחשבון. כתובת ה־IP שלכם תוצג בפומבי אם תבצעו עריכות כלשהן. אם
תיכנסו לחשבון
או
תיצרו חשבון
, העריכות שלכם תיוחסנה לשם המשתמש שלכם ותקבלו גם יתרונות אחרים.
בדיקת אנטי־ספאם.
אין
למלא שדה זה!
= הגדרות בסיסיות = '''הגדרה''': '''גרף''' <math>G</math> מעל קבוצה <math>V</math> הוא זוג סדור <math>G=(V,E)</math> כאשר <math>E \subseteq V\times V</math> - כלומר קבוצה המכילה זוגות סדורים מאיברי <math>V</math>. הקבוצה <math>V</math> היא קבוצת ה'''קדקודים''' של הגרף, והקבוצה <math>E</math> היא קבוצת הקשתות/צלעות של הגרף. '''הגדרה''': הסדר של גרף <math>G=(V,E)</math> הוא <math>|V|</math>. גרף יקרא סופי אם הסדר שלו סופי, וקבוצת הקשתות <math>E</math> סופית. '''הגדרה''': גרף <math>G</math> ייקרא '''לא מכוון''' אם היחס <math>E</math> הוא סימטרי, כלומר אין משמעות לכיוון הצלע. אחרת הגרף ייקרא מכוון. בגרף לא מכוון, אין משמעות לכיוון הצלע, ולכן לעתים מסמנים <math>(u,v)</math> בתור <math>\{u,v\}</math>. '''דוגמא''': <math>V=\{1,2,3\}, E=\Big\{\{1,2\},\{2,3\},\{1,3\}\Big\}</math> מייצג משולש. הסדר שלו הוא 3, כמספר הקדקודים במשולש. זהו גרף סופי. '''דוגמא''': נביט בקבוצה <math>\mathbb{Z}\times\mathbb{Z}</math>, ובגרף <math>G</math> מעליה, בו מחברים בין כל שני קדקודים במרחק 1 זה מזה - מתקבלת רשת אינסופית. זהו גרף אינסופי, בו לכל קדקוד יש ארבעה שכנים. '''הערה''': שימו לב שמהניסוח לעיל נובע- # בגרף יכולה להיות קשת מקדקוד אל עצמו (לולאה). זה שקול ל- <math>\exists (v,v) \in E</math>. '''הבהרה: אנחנו נעסוק בגרפים סופיים, לא מכוונים, בלי צלעות כפולות ובלי לולאות'''. '''הגדרה''' יהיה <math>G=(V,E)</math>. נאמר כי <math>v,w\in V</math> '''שכנים''' אם <math>(v,w)\in E</math>. במקרה זה נאמר כי הצלע <math>\{v,w\}\in E</math> חלה ב <math>w</math> (או חלה ב <math>v</math>) את קבוצת השכנים של <math>u</math> מסמנים <math>\Gamma(u)=\{v\in V \; :\; \{v,u\}\in E\}</math>. ה'''דרגה''' של <math>u</math>, המסומנת <math>\text{degree}(u)</math>, היא מספר הצלעות החלות ב <math>u</math>, כלומר <math>|\Gamma(u)|</math>. '''דוגמא:''' במשולש, כל 2 קדקודים שכנים. כל קדקוד מדרגה 2: השכנים של כל קדקוד הם שני הקדקודים האחרים. ==משפט (לחיצת הידיים)== יהי <math>G=(V,E)</math> גרף לא מכוון. אזי <math>\sum_{v\in V}\text{degree}(v)=2|E|</math>. === תרגיל === נאמר כי גרף <math>G=(V,E)</math> הוא <math>k</math>-'''רגולרי''' אם הדרגה של כל קדקוד שווה ל-<math>k</math>. למשל, משולש הוא גרף 2-רגולרי. הוכח כי אם <math>k,n</math> אי-זוגיים, לא קיים גרף <math>k</math>-רגולרי מסדר <math>n</math>. הוכחה: לפי משפט לחיצת הידיים <math>2|E|=\sum_{v\in V}\text{degree}(v)=n\cdot k</math>. לכן <math>nk</math> זוגי, ולכן <math>k</math> זוגי או <math>n</math> זוגי. ==הגדרות נוספות== יהי <math>G=(V,E)</math> גרף לא מכוון. סדרת קדקודים (סדורה) <math>(v_0,v_1,\dots,v_n)</math> נקראת '''מסלול''' אם <math>\forall i : \{v_i,v_{i+1}\}\in E</math> וגם כל הצלעות שונות - כלומר לכל <math>i\neq j</math> מתקיים <math>(v_i,v_{i+1}) \neq (v_j,v_{j+1})</math>. * מסלול יקרא '''פשוט''' אם כל הקדקודים <math>(v_0,v_1,\dots,v_n)</math> שונים זה מזה, פרט אולי ל <math>v_0=v_n</math>. * מסלול יקרא '''מעגל''' אם <math>v_0=v_n</math> ובנוסף, <math>n\geq 3</math>. * מסלול יקרא '''מעגל פשוט''' אם הוא מעגל וגם מסלול פשוט. אורך המסלול <math>(v_0,v_1,\dots,v_n)</math> הוא <math>n</math>, והנקודות <math>v_0</math> ו-<math>v_n</math> נקראות '''נקודות ההתחלה והסיום''' של המסלול. '''הגדרה''': המרחק בין <math>v,u\in V</math> הוא המסלול עם אורך מינימלי בין <math>v,u\in V</math>. אם אין מסלול בין הנקודות, אומרים שהמרחק הוא אינסוף. מסמנים את המרחק <math>d(u,v)</math>, ואם יש צורך להדגיש את הגרפים אז מסמנים <math>d_G(u,v)</math>. ה'''קוטר''' של גרף <math>G=(V,E)</math> מוגדר כמרחק המקסימאלי בין זוגות קדקודים - כלומר <math>\operatorname{diam}(G)=\max_{u,v\in V}{d(v,u)}</math> ===רכיבי קשירות=== עבור גרף לא מכוון <math>G=(V,E)</math> נגדיר יחס שקילות <math>\to </math> על <math>V</math>, כך: לכל <math> v,u\in V</math> מתקיים <math> v\to u</math> אמ"מ קיים מסלול מ<math>v</math> ל-<math>u</math> (כלומר <math>u \to v \iff d(u,v)<\infty </math>). '''תרגיל''': הוכח כי זהו יחס שקילות. '''פתרון''': # ''רפלקסיבי'' - לכל קדקוד <math>v</math>, המסלול <math>(v)</math> עושה את העבודה. # ''סימטרי'' - אם <math> u\to v</math>, אז יש מסלול <math> (v_0,\dots,v_n)</math> בין <math>u</math> ל-<math>v</math>. נביט במסלול ההפוך - <math> (v_n, v_{n-1}\dots ,v_1,v_0)</math> - זהו מסלול בין <math>v</math> ל-<math>u</math>, ולכן <math>v \to u</math>. # ''טרנזיטיבי'' - אם <math> u\to v</math> וגם <math> v\to w</math>, אז יש מסלולים <math> (v_1,\dots,v_n)</math> ו-<math> (v_1',\dots,v_n')</math>. היות ש-<math> v_n=v=v_1'</math>, נביט במסלול <math> (v_1,\dots,v_n=v_1',\dots,v_n')</math> - זהו מסלול המעיד על כך ש-<math> u\to w</math>. '''הגדרה''' מחלקות השקילות של יחס זה נקראים רכיבי קשירות. הגדרה: G יקרא קשיר אם בין כל שני קודקודים יש מסלול. זה שקול לכך שיש רכיב קשירות או באופן שקול <math>\forall v\in V:[v]_{\to}=V</math> '''דוגמא''': ציור חביב לפי דעת המתרגל.
תקציר:
לתשומת לבך: תורמים אחרים עשויים לערוך או אף להסיר את תרומתך ל־Math-Wiki. אם אינך רוצה שעבודתך תהיה זמינה לעריכה על־ידי אחרים, אין לפרסם אותה פה.
כמו־כן, שמירת העריכה משמעה הבטחה שכתבת את הטקסט הזה בעצמך, או העתקת אותו ממקור שאינו מוגן בזכויות יוצרים (אפשר לעיין בדף
Math-Wiki:זכויות יוצרים
לפרטים נוספים).
אין לעשות שימוש בחומר המוגן בזכויות יוצרים ללא רשות!
ביטול
עזרה בעריכה
(נפתח בחלון חדש)